جهت مشاهده ادامه مطلب در سایت منبع اینجا روی لینک زیر کنید :
[ad_1]
سوئیچ بین بخش های گرافیکی در تراشه های اینتل|هسته در هسته
سوئیچ بین بخش های گرافیکی در تراشه های اینتل
هسته در هسته
عرضه تراشههای نسل هفتم اینتل یک تحول اساسی سختافزاری به شمار نمیرود اما طراحی و تولید آنها با برخی فناوریها همراه است که همین موضوع توجه بسیاری از کاربران و متخصصان را به این سری جلب کرده است. از جمله این فناوریها میتوان به Rapid Start، Smart Connect و Lucid Logix MVP اشاره کرد. نظر به اینکه امکان بررسی همه این فناوریها به طور یکجا وجود ندارد بر آن شدیم تا در باشگاه این هفته Lucid Logix MVP را انتخاب کرده و شما را بیشتر با آن آشنا کنیم.
Virtu MVP چه فایدهای داردLucid Logix، یکی از فناوریهایی است که جذابیتهای بسیاری را برای پلتفرم جدید اینتل به همراه داشته و فرآیندهای گرافیکی را بهینهتر میکند. تراشه قبلی که مخصوص پردازندههای LGA1155 بود، از یک فناوری مجازیسازی (Virtue) استفاده میکرد که توسط آن یک کارت گرافیکی مجزا میتوانست به طور همزمان با هسته گرافیکی پردازنده، فرآیندهای پردازش تصاویر را بهینه کند. اینتل به این فناوری توجه ویژهای نشان داده و طی یک جهش تکاملی نام Virtu MVP را در پردازندههای z77، برای آن انتخاب کرده است. مجازیسازی گرافیکی که با Lucid Logix به اجرا درمیآید میتواند روی سیستمهای قدیمیتر حتی با پردازندههای AMD هم پیادهسازی شود اما Virtu MVP به عنوان یک ویژگی کلیدی تراشههای نسل هفتم و مادربوردهای مبتنی بر آنها شناخته میشود.
هدف اصلی و اولیه طراحی و تولید فناوری Virtu، فراهم کردن دسترسی بهینهتر به موتور Quick Sync بوده است. فناوری Quick Sync که در پردازندههای سندیبریج اینتل به کار گرفته شد، با استفاده از واحدهای سختافزاری مجزا برای سرعت بخشیدن به کدگذاری و کدگشایی تصاویر ویدئویی HD پیادهسازی شده است؛ به عبارت دیگر در کنار واحدهای اجرایی قبلی، بخشهای مجزایی برای کدگذاری و کدگشایی در هستههای گرافیکی با فناوری Quick Sync تعبیه شده است.
این همگامساز سریع اینتلی (Quick Sync)، تصاویر با کیفیت بالا را با سرعت خیرهکنندهای پردازش میکند، با این ایراد که هنگام استفاده از یک کارت گرافیک مجزا، هسته گرافیکی پردازنده را در وضعیت غیرفعال قرار میدهد. Virtu، به میدان میآید تا این مشکل را با افزودن قابلیت انعطافپذیری به تراشهها حل کند. این فناوری به تعبیری، به برنامههای کاربردی امکان میدهد بتوانند علاوه بر هسته کارت گرافیک مجزای نصبشده روی مادربورد، از هسته گرافیکی پردازنده نیز (بدون نیاز به راهاندازی مجدد سیستم یا خاموش روشن کردن صفحهنمایش) به طور غیرهمزمان استفاده بهینه کنند و سرعت پردازش تصاویری با گرافیک بالا را افزایش دهند.
Virtu MVP، پا را کمی فراتر گذاشته و امکان انجام این کار (یعنی استفاده از هسته گرافیکی کارت و هسته گرافیکی پردازنده) را به صورت همزمان فراهم آورده است. بنابراین بسته به نوع کاری که باید انجام شود، هر دو هسته گرافیکی میتوانند همزمان وارد عمل شده و سرعت و کارایی پردازشی قابل قبولی را به کاربر ارائه دهند. تا پیش از اینکه این فناوری وارد تراشههای اینتل شود، هسته گرافیکی پردازنده تنها چند وظیفه محدود از جمله کدگشایی ویدئوهای HD را داشت، در حالی که با ظهور Lucid Logix هستههای گرافیکی میتوانند در کنار کارت گرافیک تعبیهشده روی مادربورد، کارایی بالاتری را در اجرای بازیها به ارمغان آورند.
مزیت Lucid Logix نسبت به Dual Graphics
در واقع سیستمهای ترکیبی دارای چند هسته گرافیکی و با امکانات اینچنینی را میتوان توسط فناوری Dual Graphics مربوط به AMD نیز به صورت کاملا عملی پیادهسازی کرد. این روش ترکیبی همانند فناوری Lucid Logix، قابلیت آن را دارد که به نحو احسن کارایی و سرعت پردازشی را بالا ببرد اما یکی از مشکلات اصلیاش این است که هستههای گرافیکی مورد استفاده باید تا حد امکان به هم شباهت نزدیکی داشته باشند و در غیر این صورت عملکرد گرافیکی تفاوت چندان محسوسی نخواهد کرد. به علاوه در برخی از موارد سربار حاصل از فرآیند همگامسازی دو هسته گرافیکی در این روش، میتواند سرعت نمایش فریمها را در بازی تا حدی کاهش دهد.
فناوری Lucid Logix با در نظر گرفتن ایرادهای گفتهشده، در شرایط مختلف رندرینگ تصاویر از منابع هسته گرافیکی به شیوه مناسبتری استفاده میکند. Lucid Logix اجرای فرآیندهای پردازشی که به منابع مصرفی زیادی نیاز دارند را به یک کارت گرافیک مجزا و قدرتمند میسپارد. از این فرآیندهای شیفته منابع میتوان تغییر شکلهای پیچیده گرافیکی، نورپردازیها، محاسبههای مربوط به سایهزنی و پر کردن بافت در محیطهای بازی را نام برد. در مقابل، هسته گرافیکی پردازنده تنها به عنوان یک بافر برای فریمها به کار گرفته شده و مسوولیت ارسال تصاویر نهایی به صفحهنمایش را دارد.
ویژگیهای اصلی
Lucid Logix با الگوریتمهای پیچیدهای که دارد دو ویژگی مهم را پیادهسازی خواهد کرد که توسط آنها کیفیت بصری بازیهای ویدئویی بهتر خواهد شد. این ویژگیهای مهم عبارتند از:همگامسازی مجازی (Virtual Sync):
وظیفه این ویژگی این است که سرعت رفرش تصویر خروجی از بافر (بافر هسته گرافیکی پردازنده) را در صورت فعال بودن Vsync، متناسب با کیفیت آن و همچنین سرعت رفرش صفحهنمایش تنظیم خواهد کرد. این همگامسازی از تکهتکه شدن تصویر یا همان tearing جلوگیری میکند. به علاوه با فعال کردن امکان Vsync تاخیر مربوط به واکنشهای آنی بازی به حداقل میرسد.
حذف فریمهای اضافی (HyperFormance ):
HyperFormance، برای اینکه سرعت نمایش فریمها را افزایش دهد، به حذف عمل رندرینگ برای فریمهایی اقدام میکند که قرار نیست به عنوان خروجی به صفحهنمایش برسند. HyperFormance به دو شیوه اصلی کار خود را انجام میدهد. اول اینکه کارت گرافیک مجزای تعبیهشده را ملزم میکند به فریمهایی که تا پیش از این به صفحهنمایش ارسال شدهاند، کاری نداشته باشد. بدین منظور، بافر هسته گرافیکی پردازنده، فریمهای مذکور را تا زمانی که تغییری اساسی در آنها به وجود نیاید در خود نگه میدارد. در شیوه دوم، برخی از فریمها به دلیل محدودیت سرعت رفرش، اصلا رندر نمیشوند. همانطور که مشخص است HyperFormance با ترکیب این دو شیوه، در مجموع سرعت رفرش فریمها را افزایش خواهد داد و تاخیر زمانی واکنش بازی را – هنگام بروز عکسالعمل از طرف بازیکن – به حداقل خود میرساند.
استفاده از فناوری Virtu MVP توسط مادربوردهایی که از آن پشتیبانی میکنند، کار دشواری نیست و تنها کافی است نرمافزار موجود در وبسایت تولیدکننده مادربورد را بهروزرسانی کرد. Lucid Logix روی مدلهای ناسازگار با خود جواب نمیدهد چرا که نرمافزار نصبشده باید از تولیدکننده مادربورد مجوزهای لازم را دریافت کند. پس از اینکه نرمافزار مذکور نصب شد، در صفحه اصلی میتوان با انتخاب یکی از گزینههای Virtual-Vsync و HyperFormance امکانات مفید Virtu MVP را روی سیستم فعال کرد.
در صورتی که Virtual-Vsync را در یک مادربورد سازگار در وضعیت On قرار دهید، سرعت رفرش فریمهای شما طی یک بازی به بیش از 60 فریم در ثانیه رسیده و همچنین مشکلاتی چون تکهتکه شدن تصویر (tearing) پیش نخواهد آمد. با فعال کردن HyperFormance به طور تکی (یعنی در وضعیتی که Virtual-Vsync خاموش باشد)، به نظر میرسد ادعای اینتل به آن شکلی که اعلام کرده چندان عملی نیست. به علاوه ممکن است در برخی از موارد با مشکلاتی هم در طول بازی مواجه شوید. هنگامی که این ویژگی با اجرای بازی Battlefield 3 مورد آزمایش قرار گرفته است، مشخص شده که کیفیت تصاویر نسبت به وضعیت عادی چندان رضایتبخش نیست. احتمالا مهندسان اینتل در نظر داشتهاند که این دو ویژگی با یکدیگر و به طور همزمان On شوند چرا که در صورت فعالسازی هر دو خروجی بهتری به دست خواهد آمد.
سعید صباغی پور
asreertebat.com
[ad_2]




